后台回复“品牌”送你营销宝典《本品牌营销必读书》
编辑
王晖(品牌观察报主笔)
来源
品牌观察报(ID:pinpaigcbao)
元宵节刚过完,就被一支短片刷屏了。令人惊讶的是,这支被人民日报翻牌的《我们为什么背井离乡》,是一个游戏公司的广告片。
过完元宵节,才算真正过完年。天南海北,返城工作的人们再次挤满了各大机场和火车站。借势春节讲回家讲团聚的品牌很多,而这个游戏品牌却将眼光放在这一群返城的异乡人身上。
故乡容不下肉身,他乡安不下灵魂。我们为什么背井离乡?这支短片戳中了亿万异乡人内心深处的答案。
为什么背井离乡?
是对每个异乡人的灵魂三问
短片讲述了三个来自不同地方,却同在大城市打工的人物的故事,他们看似单独的个体,却代表了城市中最广大的奋斗人群。
来自重庆的服务员吴倩倩,上班回来第一天,忙中出错的她被老板骂,又被扣工资。
来自云南的快递员曹力,和用户约好送件,却因为用户临时有事不能收件,白白爬上爬下十几楼。
来自陕西的项目助理董康成,看似在光鲜亮丽的写字楼工作,却遭遇公司突然的变动,成为被裁员大军的一员。
当异乡奋斗的人们遭遇艰难时,他们内心,一定正如短片中三次发起的问题那般困惑:为什么背井离乡?
短片最终通过三段反转剧情,给了我们最朴实的答案。
身后有父母,有爱人和孩子,有姐妹。
这便是离家奋斗最大的理由,也是坚持下去的唯一动力。
短片克制却真挚的情感,在元宵节这个特殊的节日,感动了无数异乡奋斗的人们,自来水无数,同时也被《人民日报》翻牌转发。
这个时代,不乏努力奋斗的人,但异乡人奋斗的故事,却显得格外感人。因为除了奋斗的苦,那种异乡的孤独和遗憾,才是最扎心的地方。
父母老去,你不在身边。
孩子长大,你不在身边。
爱人孤单,你不在身边。
背井离乡的你,必须坚强。
“背井离乡”走红,
《问道》究竟是个什么样的手游品牌?
这支刷屏的短片最后露出了品牌信息——《问道》手游,令不少人感到意外,为什么一个手游品牌会以“背井离乡”为话题发起这一次传播?而这支短片为什么又会如此“扎心”和温暖?
其实,这正是《问道》手游为自己的玩家量身定制的一支广告短片。
《问道》手游是一款修仙题材的国风回合制手游,以五行相生相克,策略战斗为核心玩法,师徒、帮派、固定队让这款游戏不仅有玩法而且有互动社交,作为一款走过十余年之久的老游戏,玩家大部分是80-90后,遍布各行各业,如今几乎已是成家立业而立之年,平凡而努力,积极生活,向往美好是这群玩家集中反映出的真性情,在春节之后,也正是往返于家乡与大城市的主力人群。
对自己的玩家,《问道》始终是一个懂得与陪伴者的朋友角色,玩家在游戏中找到归属感、找到倾听者,也找到自我成长的见证者。有玩家说:“现实生活物质冲淡了感情,反而游戏里的友情更纯粹,在自己失落、开心、迷茫的时候,都是在游戏中度过并且在游戏好友中找到启发的。”年,《问道》更是将自己的品牌口号定为“一声道友,一生朋友。”
陪伴——理解——懂得,正是对自己的玩家充满朋友般的敏感和洞察,才真正能听到玩家内心的声音。和自己的玩家做朋友,陪伴、认可玩家,发掘他们身上的普世积极的闪光之处,也是如此优秀广告作品诞生的基础。
这支名为《我们为什么背井离乡》短片,既对玩家和广大背井离乡奋斗的人群进行了情感连接,肯定了这群人离家奋斗的意义,更明确了品牌在其中的角色和情感输出。
无数被感动的消费者纷纷在视频下面留言,留下了很多同样感人的异乡奋斗故事,这也让品牌对于这支广告的初心更加确信和坚定。
同时,这次《问道》更让我们看到了一种游戏营销的新突破,从产品吸引到品牌人文归属,回归了游戏“情感陪伴”的本质和正向社会角色,正如短片最后一句:“山长路远,问道相伴”。
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